Al-Fathir, Muhammad Rizki (2026) Perancangan Arsitektur Agentic AI berbasis multi-agent untuk generasi media edukasi yang konsisten dan adaptif. Sarjana thesis, UIN Sunan Gunung Djati Bandung.
|
Text (COVER)
1_cover.pdf Download (167kB) | Preview |
|
|
Text (ABSTRAK)
2_abstrak.pdf Download (233kB) | Preview |
|
|
Text (SK BEBAS PLAGIARISME)
3_skbebasplagiarism.pdf Download (182kB) | Preview |
|
|
Text (DAFTAR ISI)
4_daftarisi.pdf Download (420kB) | Preview |
|
|
Text (BAB I)
5_bab1.pdf Download (329kB) | Preview |
|
|
Text (BAB II)
6_bab2.pdf Restricted to Registered users only Download (611kB) | Request a copy |
||
|
Text (BAB III)
7_bab3.pdf Restricted to Registered users only Download (480kB) | Request a copy |
||
|
Text (BAB IV)
8_bab4.pdf Restricted to Registered users only Download (2MB) | Request a copy |
||
|
Text (BAB V)
9_bab5.pdf Restricted to Registered users only Download (226kB) | Request a copy |
||
|
Text (DAFTAR PUSTAKA)
10_daftarpustaka.pdf Restricted to Registered users only Download (239kB) | Request a copy |
||
|
Text (LAMPIRAN)
11_lampiran.pdf Restricted to Repository staff only Download (559kB) | Request a copy |
Abstract
Generative AI saat ini masih didominasi pendekatan single-pass yang bergantung pada instruksi tunggal tanpa mekanisme internal untuk perencanaan multi-langkah, kontrol, dan evaluasi terintegrasi, sehingga media pembelajaran visual yang dihasilkan sering gagal memenuhi kecocokan tingkat kognitif pembelajar serta prinsip pedagogis seperti Cognitive Load Theory dan Dual Coding Theory. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengevaluasi arsitektur Agentic AI berbasis sistem multiagen yang mampu melakukan dekomposisi konseptual secara adaptif dalam satu siklus generasi representasi visual edukatif. Arsitektur dibangun menggunakan metodologi rekayasa perangkat lunak Prometheus yang diadaptasi untuk agen berbasis Large Language Model (LLM). Sistem mendistribusikan tugas kepada agen terspesialisasi mencakup analisis materi, dekomposisi konseptual, penyusunan framing slide, hingga generasi konten visual, dengan audit gate pedagogis di tengah pipeline untuk mencegah kesalahan sejak dini. Evaluasi dilakukan secara multi-lapis, meliputi validasi ahli serta pengukuran otomatis menggunakan FKGL, ROUGE-N, Groundedness Score/Ratio, dan Mermaid render rate, ditambah studi ablasi internal dan eksternal. Studi ablasi arsitektur menunjukkan bahwa granularitas agen Per fase (tiga agen per fase) merupakan konfigurasi paling optimal, mencetak groundedness ratio 100% dan tingkat keberhasilan render diagram 100%, sekaligus paling efisien dari sisi komputasi dan latensi dibanding penggunaan agen yang terlalu banyak. Studi ablasi eksternal membuktikan arsitektur multiagen secara signifikan mengungguli pendekatan single-pass dengan model LLM yang identik, kesesuaian isi terhadap buku referensi (skor ROUGE F1) hampir tiga kali lipat lebih tinggi, dan keandalan representasi visual meningkat drastis dari 28,6% menjadi 100%. Secara keseluruhan, arsitektur Agentic AI ini terbukti mampu menutupi kekurangan pendekatan generatif single-pass, menghasilkan proses otomasi materi ajar dan dapat dipertanggungjawabkan secara pedagogis.
| Item Type: | Thesis (Sarjana) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Agentic AI; Evaluasi Pedagogis; Large Language Model; Media Edukasi Visual; Multi-Agent Systems; |
| Subjects: | Special Computer Methods > Artificial Intelligence |
| Divisions: | Fakultas Sains dan Teknologi > Program Studi Teknik Informatika |
| Depositing User: | Muhammad Rizki Al-Fathir |
| Date Deposited: | 20 Aug 2026 01:53 |
| Last Modified: | 20 Aug 2026 01:53 |
| URI: | https://digilib.uinsgd.ac.id/id/eprint/138537 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |



