Pengembangan komik interaktif untuk meningkatkan keterampilan berpikir kritis peserta didik pada materi gelombang mekanik

Khoerunisa, Rina (2026) Pengembangan komik interaktif untuk meningkatkan keterampilan berpikir kritis peserta didik pada materi gelombang mekanik. Sarjana thesis, UIN Sunan Gunung Djati Bandung.

[img]
Preview
Text (COVER)
1_cover.pdf

Download (29kB) | Preview
[img]
Preview
Text (ABSTRAK)
2_abstrak.pdf

Download (83kB) | Preview
[img]
Preview
Text (KEASLIAN)
3_skbebasplagiarism.pdf

Download (210kB) | Preview
[img]
Preview
Text (DAFTAR ISI)
4_daftarisi.pdf

Download (25kB) | Preview
[img]
Preview
Text (BAB I)
5_bab1.pdf

Download (214kB) | Preview
[img] Text (BAB II)
6_bab2.pdf
Restricted to Registered users only

Download (332kB)
[img] Text (BAB III)
7_bab3.pdf
Restricted to Registered users only

Download (388kB)
[img] Text (BAB IV)
8_bab4.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB V)
9_bab5.pdf
Restricted to Registered users only

Download (24kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
10_daftarpustaka.pdf
Restricted to Registered users only

Download (219kB)
[img] Text (LAMPIRAN)
11_lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (8MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan komik interaktif pada materi gelombang mekanik serta mengetahui kelayakan, keterlaksanaan, dan peningkatannya terhadap keterampilan berpikir kritis peserta didik. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang meliputi tahap Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Komik interaktif dikembangkan dengan mengintegrasikan model Problem Based Learning (PBL) dan indikator keterampilan berpikir kritis menurut Ennis. Validasi produk dilakukan oleh ahli media dan ahli materi menggunakan indeks Aiken’s V, sedangkan peningkatan keterampilan berpikir kritis dianalisis berdasarkan hasil pretest dan posttest menggunakan N-gain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa komik interaktif memperoleh nilai validitas keseluruhan sebesar 0,93 dengan kategori tinggi, terdiri atas validitas media sebesar 0,97 dan validitas materi sebesar 0,90. Keterlaksanaan penggunaan media selama tiga pertemuan berada pada kategori sangat baik, dengan persentase berturut-turut sebesar 93%, 93%, dan 96%. Hasil pengukuran keterampilan berpikir kritis menunjukkan rata-rata nilai pretest sebesar 24,00 meningkat menjadi 70,00 pada posttest, dengan nilai N-gain sebesar 0,61 berkategori sedang. Peningkatan terjadi pada seluruh indikator keterampilan berpikir kritis, dengan peningkatan tertinggi pada indikator Strategies and Tactics sebesar 0,69. Dengan demikian, komik interaktif yang dikembangkan layak digunakan dan dapat mendukung peningkatan keterampilan berpikir kritis peserta didik pada materi gelombang mekanik.

Item Type: Thesis (Sarjana)
Uncontrolled Keywords: Komik Interaktif; Keterampilan Berpikir kritis; Gelombang Mekanik; Problem Based Learning; ADDIE;Fisika; Keterampilan Berpikir Kritis; Komik
Subjects: Data Processing, Computer Science
Use of Other Information Media > Reading and Use of Other Information Media by Young People
Social Interaction, Interpersonal Relations > Media of Communication, Mass Media
Education
Educational Institutions, Schools and Their Activities
Physics
Geology
Applied Physics
General Management > Research and Development Management (R and D)
Building for Educational and Research Purposes
Drawing and Drawings > Cartoons, Caricatures, Comics Drawings
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Program Studi Pendidikan Fisika
Depositing User: Khoerunisa Rina
Date Deposited: 04 Sep 2026 03:27
Last Modified: 04 Sep 2026 03:27
URI: https://digilib.uinsgd.ac.id/id/eprint/140911

Actions (login required)

View Item View Item