Putri, Fitri Destiani (2026) Penerapan model Game-Base Learning berbasis Monopoli pada materi Aljabar untuk meningkatkan pemahaman konsep Matematis dan Student Engagement peserta didik. Sarjana thesis, UIN Sunan Gunung Djati Bandung.
|
Text
01. Cover.pdf Download (146kB) | Preview |
|
|
Text
02. Abstrak.pdf Download (293kB) | Preview |
|
|
Text
03. Keterangan Bebas Plagiarism.pdf Download (438kB) | Preview |
|
|
Text
04. Daftar Isi.pdf Download (303kB) | Preview |
|
|
Text
05. Bab 1.pdf Download (477kB) | Preview |
|
|
Text
06. Bab 2.pdf Restricted to Registered users only Download (583kB) | Request a copy |
||
|
Text
07. Bab 3.pdf Restricted to Registered users only Download (746kB) | Request a copy |
||
|
Text
08. Bab 4.pdf Restricted to Registered users only Download (2MB) | Request a copy |
||
|
Text
09. Bab 5.pdf Restricted to Registered users only Download (281kB) | Request a copy |
||
|
Text
10. Daftar Pustaka.pdf Restricted to Registered users only Download (260kB) | Request a copy |
||
|
Text
11. Lampiran.pdf Restricted to Repository staff only Download (7MB) | Request a copy |
Abstract
Kemampuan pemahaman konsep matematis peserta didik perlu dikembangkan melalui pembelajaran yang mampu melibatkan peserta didik secara aktif dan menciptakan pengalaman belajar yang bermakna. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan kemampuan pemahaman konsep matematis peserta didik melalui penerapan model Game-Base Learning berbasis monopoli dibandingkan dengan pembelajaran konvensional serta mengetahui student engagement peserta didik setelah mengikuti pembelajaran tersebut. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode quasi experiment dan desain Non-equivalent Control Group Design. Sampel penelitian terdiri atas peserta didik kelas VIII di SMP Negeri 51 Bandung Tahun Ajaran 2025/2026 yang terbagi menjadi kelas eksperimen dan kelas kontrol. Instrumen penelitian yang digunakan berupa tes kemampuan pemahaman konsep matematis, angket student engagement, dan lembar observasi. Data penelitian dianalisis menggunakan analisis deskriptif, N-Gain, uji normalitas, dan uji perbedaan untuk mengetahui peningkatan kemampuan pemahaman konsep matematis serta analisis angket dan observasi untuk mengetahui student engagement. Hasil penelitian menunjukkan bahwa peningkatan kemampuan pemahaman konsep matematis peserta didik yang memperoleh pembelajaran menggunakan model Game-Base Learning berbasis monopoli lebih baik dibandingkan peserta didik yang memperoleh pembelajaran konvensional. Peningkatan kemampuan pemahaman konsep matematis pada kelas eksperimen berada pada kategori sedang, sedangkan kelas kontrol berada pada kategori rendah. Student engagement peserta didik setelah mengikuti pembelajaran menggunakan model Game-Base Learning berbasis monopoli berada pada kategori sangat tinggi. Dengan demikian, model Game-Base Learning berbasis monopoli dapat menjadi salah satu alternatif pembelajaran matematika yang mendukung peningkatan pemahaman konsep matematis dan keterlibatan peserta didik dalam proses pembelajaran.
| Item Type: | Thesis (Sarjana) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Game-Base Learning berbasis monopoli; kemampuan pemahaman konsep matematis; student engagement; SPLDV. |
| Subjects: | Education Mathematics Algebra |
| Divisions: | Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Program Studi Pendidikan Matematika |
| Depositing User: | Fitri Destiani Putri |
| Date Deposited: | 18 Sep 2026 07:23 |
| Last Modified: | 18 Sep 2026 07:23 |
| URI: | https://digilib.uinsgd.ac.id/id/eprint/142656 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |



