Penerapan model Problem Based Learning (PBL) dengan media board game Algebra Quest dalam meningkatkan pemahaman konsep matematis siswa

Muthmainah, Putri Najma (2026) Penerapan model Problem Based Learning (PBL) dengan media board game Algebra Quest dalam meningkatkan pemahaman konsep matematis siswa. Sarjana thesis, UIN Sunan Gunung Djati Bandung.

[img]
Preview
Text (COVER)
1_Cover.pdf

Download (131kB) | Preview
[img]
Preview
Text (ABSTRAK)
2_abstrak.pdf

Download (156kB) | Preview
[img]
Preview
Text (SK PLAGIASI)
3_sk bebas plagiarisme.pdf

Download (1MB) | Preview
[img]
Preview
Text (DAFTAR ISI)
4_daftar isi.pdf

Download (207kB) | Preview
[img]
Preview
Text (BAB I)
5_bab 1.pdf

Download (495kB) | Preview
[img] Text (BAB II)
6_bab 2.pdf
Restricted to Registered users only

Download (575kB) | Request a copy
[img] Text (BAB III)
7_bab 3.pdf
Restricted to Registered users only

Download (548kB) | Request a copy
[img] Text (BAB IV)
8_bab 4.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text (BAB V)
9_bab 5.pdf
Restricted to Registered users only

Download (128kB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
10_daftar pustaka.pdf
Restricted to Registered users only

Download (191kB) | Request a copy
[img] Text (LAMPIRAN)
11_lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (7MB) | Request a copy

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya pemahaman konsep matematis siswa pada materi Persamaan Linear Satu Variabel (PLSV) yang disebabkan oleh pembelajaran yang masih bersifat prosedural dan kurang melibatkan siswa secara aktif. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui penerapan model Problem Based Learning (PBL) dengan media Board Game Algebra Quest, mengetahui peningkatan kemampuan pemahaman konsep matematis siswa yang menggunakan model Problem Based Learning (PBL) dengan media Board Game Algebra Quest apakah lebih baik daripada siswa yang menggunakan model pembelajaran konvensional. Penelitian ini menggunakan metode kuasi eksperimen yang melibatkan dua kelas dengan desain penelitian The Nonequivalent Control Group Design. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini yaitu lembar observasi aktivitas guru dan siswa serta tes kemampuan pemahaman konsep matematis yang sudah di uji butir soal dengan uji validitas, reliabilitas, daya beda, serta tingkat kesukaran. Hasil dari penelitian ini yaitu sintaks kegiatan pembelajaran model Problem Based Learning (PBL) dengan media Board Game Algebra Quest berada pada kategori sangat baik, peningkatan kemampuan pemahaman konsep matematis siswa yang menggunakan model Problem Based Learning (PBL) dengan media Board Game Algebra Quest lebih baik daripada dengan siswa yang menggunakan model pembelajaran konvensional, serta respons siswa terhadap penerapan pembelajaran matematika melalui model Problem Based Learning (PBL) berbasis media Board Game Algebra Quest memiliki respon positif.

Item Type: Thesis (Sarjana)
Uncontrolled Keywords: Board Game Algebra Quest; Pemahaman Konsep Matematis; Problem Based Learning (PBL); Persamaan Linear Satu Variabel (PLSV)
Subjects: Education
Mathematics
Mathematics > Research Methods of Mathematics
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Program Studi Pendidikan Matematika
Depositing User: Putri Najma Muthma'Inah
Date Deposited: 22 Sep 2026 02:28
Last Modified: 22 Sep 2026 02:28
URI: https://digilib.uinsgd.ac.id/id/eprint/142720

Actions (login required)

View Item View Item