Marslathifah, Ailsa Nur (2026) Dampak intensitas bermain game online Roblox terhadap dinamika interaksi sosial mahasiswa: Penelitian pada Komunitas Roblox mahasiswa UIN Sunan Gunung Djati Bandung. Sarjana thesis, UIN Sunan Gunung Djati Bandung.
|
Text (COVER)
1_cover.pdf Download (150kB) | Preview |
|
|
Text (ABSTRAK)
2_abstrak.pdf Download (187kB) | Preview |
|
|
Text (LEMBAR PERNYATAAN)
3_skbebasplagiarism.pdf Download (1MB) | Preview |
|
|
Text (DAFTAR ISI)
4_daftarisi.pdf Download (257kB) | Preview |
|
|
Text (BAB I)
5_bab1.pdf Download (255kB) | Preview |
|
|
Text (BAB II)
6_bab2.pdf Restricted to Registered users only Download (266kB) | Request a copy |
||
|
Text (BAB III)
7_bab3.pdf Restricted to Registered users only Download (282kB) | Request a copy |
||
|
Text (BAB IV)
8_bab4.pdf Restricted to Registered users only Download (316kB) | Request a copy |
||
|
Text (BAB V)
9_bab5.pdf Restricted to Registered users only Download (207kB) | Request a copy |
||
|
Text (DAFTAR PUSTAKA)
10_daftarpustaka.pdf Restricted to Registered users only Download (191kB) | Request a copy |
||
|
Text (LAMPIRAN)
11_lampiran.pdf Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
Abstract
Perkembangan teknologi digital telah mengubah pola interaksi sosial mahasiswa. Roblox tidak hanya digunakan sebagai media hiburan, tetapi juga sebagai ruang interaksi yang memungkinkan pemain berkomunikasi dan membangun hubungan sosial. Intensitas bermain yang tinggi berpotensi memengaruhi dinamika interaksi sosial mahasiswa, baik dalam komunikasi, pertemanan, maupun keterlibatan dalam aktivitas sosial sehari-hari. Penelitian ini untuk mengetahui intensitas bermain game online Roblox pada mahasiswa, menganalisis dinamika interaksi sosial mahasiswa yang bermain Roblox, serta mengetahui dampak intensitas bermain game online Roblox terhadap dinamika interaksi sosial mahasiswa. Penelitian ini menggunakan Teori Modernitas Anthony Giddens sebagai kerangka berpikir. Teori tersebut menjelaskan bahwa perkembangan teknologi digital telah menciptakan perubahan dalam pola kehidupan sosial masyarakat modern. Melalui konsep disembedding, time-space distanciation, dan reflexivity, teori ini digunakan untuk memahami bagaimana teknologi digital memungkinkan terbentuknya ruang interaksi sosial baru yang tidak lagi dibatasi oleh ruang dan waktu serta memengaruhi cara individu membangun dan mempertahankan hubungan sosial. Pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif digunakan dalam penelitian ini. Teknik pemilihan informan dilakukan melalui purposive sampling dengan melibatkan sepuluh mahasiswa aktif Universitas Islam Negeri Sunan Gunung Djati Bandung yang bermain Roblox. Data diperoleh melalui Teknik observasi, wawancara mendalam, dan studi dokumentasi. Analisis data dilakukan menggunakan model Miles dan Huberman yang meliputi reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mahasiswa dengan intensitas bermain tinggi memiliki frekuensi bermain yang lebih sering, durasi bermain yang lebih lama, serta keterikatan yang lebih kuat terhadap Roblox dibandingkan mahasiswa dengan intensitas bermain rendah. Roblox tidak hanya berfungsi sebagai media hiburan, tetapi juga menjadi ruang sosial digital yang memungkinkan mahasiswa membangun komunikasi dan relasi sosial. Intensitas bermain Roblox memberikan dampak positif berupa bertambahnya jaringan pertemanan dan meningkatnya komunikasi melalui media digital. Namun, intensitas bermain yang tinggi juga menunjukkan kecenderungan berkurangnya frekuensi interaksi tatap muka serta perubahan pola komunikasi yang lebih berorientasi pada ruang virtual. Temuan penelitian menunjukkan bahwa Roblox telah menjadi bagian dari transformasi pola interaksi sosial mahasiswa di era digital.
| Item Type: | Thesis (Sarjana) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Intensitas Bermain; Interaksi Sosial Mahasiswa; Roblox |
| Subjects: | Social Interaction, Interpersonal Relations > Research of Social Interaction Social Interaction, Interpersonal Relations > Social Interactions within Groups Indoor Game and Amusements > Games of Action |
| Divisions: | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > Program Studi Sosiologi |
| Depositing User: | Ailsa Nur Marslathifah |
| Date Deposited: | 31 Jul 2026 02:24 |
| Last Modified: | 31 Jul 2026 02:24 |
| URI: | https://digilib.uinsgd.ac.id/id/eprint/137172 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |



