Implementasi Quizlet berbasis game-based learning untuk meningkatkan learning engagement siswa pada mata pelajaran PAI: penelitian kuasi eksperimen pada siswa kelas IX SMP Muhammadiyah 8 Kota Bandung

Sulastri, Idoh (2026) Implementasi Quizlet berbasis game-based learning untuk meningkatkan learning engagement siswa pada mata pelajaran PAI: penelitian kuasi eksperimen pada siswa kelas IX SMP Muhammadiyah 8 Kota Bandung. Sarjana thesis, UIN Sunan Gunung Djati Bandung.

[img]
Preview
Text (COVER)
Cover.pdf

Download (156kB) | Preview
[img]
Preview
Text (ABSTRAK)
Abstrak.pdf

Download (140kB) | Preview
[img]
Preview
Text (SURAT PERNYATAAN KEASLIAN KARYA)
Surat Pernyataan Keaslian Karya.pdf

Download (224kB) | Preview
[img]
Preview
Text (DAFTAR ISI)
Daftar Isi.pdf

Download (231kB) | Preview
[img]
Preview
Text (BAB I)
BAB I.pdf

Download (381kB) | Preview
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (767kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (428kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (465kB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (163kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
Daftar Pustaka.pdf
Restricted to Registered users only

Download (187kB)
[img] Text (LAMPIRAN)
Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)

Abstract

Proses pembelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI) di SMP Muhammadiyah 8 Bandung menghadapi tantangan berupa rendahnya learning engagement siswa yang cenderung pasif, minimnya antusiasme, dan fluktuasi motivasi belajar. Fenomena ini berakar pada pola pembelajaran yang masih menempatkan siswa sebagai penerima pasif, sehingga perlu adanya strategi yang lebih interaktif. Penulis mencoba menerapkan media Quizlet berbasis game-based learning (GBL) yang diasumsikan dapat meningkatkan learning engagement siswa, baik secara perilaku, emosional, maupun kognitif. Penelitian ini dirumuskan untuk: (1) Mendeskripsikan penerapan Quizlet berbasis game-based learning pada mata pelajaran PAI di SMP Muhammadiyah 8 Bandung. (2) Mengukur tingkat learning engagement siswa sebelum dan sesudah penerapan Quizlet berbasis GBL. Secara teoritis, pendekatan GBL yang dipadukan dengan prinsip konstruktivisme dapat menstimulasi siswa untuk membangun pengetahuannya sendiri secara aktif melalui pengalaman yang kontekstual dan interaktif. Quizlet menyediakan fitur interaktif yang menantang dan memotivasi siswa untuk berpartisipasi aktif. Oleh karena itu, hipotesis yang diajukan adalah bahwa implementasi Quizlet berbasis game-based learning berpengaruh positif terhadap peningkatan learning engagement siswa. Pendekatan yang dipakai dalam penelitian ini adalah kuantitatif melalui desain kuasi-eksperimen (quasi-experimental design). Teknik perolehan data ditempuh lewat instrumen angket, pengamatan, serta penelaahan dokumentasi. Teknik analisis data meliputi uji normalitas, uji homogenitas, uji Mann-Whitney U (dikarenakan data tidak terdistribusi normal), dan uji N-Gain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) Penerapan Quizlet berbasis game-based learning pada materi Pelestarian Alam dan Pengendalian Perubahan Iklim di kelas eksperimen (IX Al-Khawarizmi) terlaksana dengan sangat baik. (2) Berdasarkan hasil observasi, tingkat learning engagement kelompok eksperimen menyentuh kriteria sangat tinggi di angka 89,58%, berbanding terbalik dengan kelompok kontrol yang hanya mencatatkan kriteria rendah sebesar 35,41%. Namun, hasil uji statistik Mann-Whitney U memperoleh nilai signifikansi 0,066 (> 0,05), yang berarti hipotesis nol diterima (tidak terdapat perbedaan peningkatan yang signifikan secara statistik). Ketidaksignifikanan data ini dipengaruhi oleh adanya skor ekstrem negatif pada kelas eksperimen akibat kendala teknis (fluktuasi jaringan dan keterbatasan gawai), serta bias observasi (observation bias) pada kelas kontrol yang menyebabkan aktivitas diskusi siswa tidak terdokumentasi secara utuh.

Item Type: Thesis (Sarjana)
Uncontrolled Keywords: pembelajaran PAI; Quizlet; game-based learning; learning engagement
Subjects: Christianity > Education, Research
Islam > Islamic Religious Education
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Program Studi Pendidikan Agama Islam
Depositing User: Idoh Sulastri
Date Deposited: 02 Sep 2026 03:39
Last Modified: 02 Sep 2026 03:39
URI: https://digilib.uinsgd.ac.id/id/eprint/140393

Actions (login required)

View Item View Item