Pengaruh Boredom Proneness dan Parental Support terhadap Problematic Online Game Use pada Komunitas Roblox Indonesia

Az-Zahra, Tasya Fatimah (2026) Pengaruh Boredom Proneness dan Parental Support terhadap Problematic Online Game Use pada Komunitas Roblox Indonesia. Sarjana thesis, UIN Sunan Gunung Djati Bandung.

[img]
Preview
Text
1_cover.pdf

Download (193kB) | Preview
[img]
Preview
Text
2_abstrak.pdf

Download (336kB) | Preview
[img]
Preview
Text
3_skbebasplagiarism.pdf

Download (257kB) | Preview
[img]
Preview
Text
4_daftarisi.pdf

Download (219kB) | Preview
[img]
Preview
Text
5_bab1.pdf

Download (396kB) | Preview
[img] Text
6_bab2.pdf
Restricted to Registered users only

Download (450kB) | Request a copy
[img] Text
7_bab3.pdf
Restricted to Registered users only

Download (402kB) | Request a copy
[img] Text
8_bab4.pdf
Restricted to Registered users only

Download (429kB) | Request a copy
[img] Text
9_bab5.pdf
Restricted to Registered users only

Download (281kB) | Request a copy
[img] Text
10_daftarpustaka.pdf
Restricted to Registered users only

Download (317kB) | Request a copy
[img] Text
11_lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (760kB) | Request a copy

Abstract

Perkembangan game online menjadikan Roblox tidak hanya sebagai sarana hiburan, tetapi juga ruang interaksi sosial yang dapat digunakan secara intensif oleh emerging adults. Kondisi tersebut menimbulkan kekhawatiran karena keterlibatan bermain yang sulit dikendalikan dapat berkembang menjadi problematic online game use, yaitu perilaku gaming bermasalah yang mengganggu fungsi kehidupan sehari-hari. Penelitian ini bertujuan mengetahui pengaruh boredom proneness dan parental support terhadap problematic online game use. Penelitian melibatkan 410 anggota Komunitas Roblox Indonesia berusia 18–25 tahun. Data dikumpulkan menggunakan skala a short boredom proneness scale (SBPS), perceived parental autonomy support scale (P-PASS), dan problematic online game use scale (POGU), kemudian dianalisis melalui regresi linear berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa boredom proneness dan parental support masing-masing berpengaruh signifikan terhadap problematic online game use. Secara simultan, kedua variabel tersebut juga berpengaruh signifikan sehingga seluruh hipotesis penelitian diterima.

Item Type: Thesis (Sarjana)
Uncontrolled Keywords: boredom proneness; parental support; problematic online game use; emerging adulthood
Subjects: Psychology
Psychology > Education of Psychology
Differential and Developmental Psychology > Psychology of Adults
Applied Psychology > Interpersonal Relations
Divisions: Fakultas Psikologi > Program Studi Psikologi
Depositing User: Tasya Fatimah Az-Zahra
Date Deposited: 07 Sep 2026 02:14
Last Modified: 07 Sep 2026 02:14
URI: https://digilib.uinsgd.ac.id/id/eprint/140971

Actions (login required)

View Item View Item