Sa'diyah, Salsabila Amani (2026) Inovasi Dakwah Digital berbasis Virtual Reality (VR) : Studi kasus pada VR Journey Indonesia. Sarjana thesis, UIN Sunan Gunung Djati Bandung.
|
Text
1_cover.pdf Download (81kB) | Preview |
|
|
Text
2_abstrak.pdf Download (153kB) | Preview |
|
|
Text
3_skbebasplagiarism.pdf Download (770kB) | Preview |
|
|
Text
4_daftarisi.pdf Download (138kB) | Preview |
|
|
Text
5_bab1.pdf Download (230kB) | Preview |
|
|
Text
6_bab2.pdf Restricted to Registered users only Download (232kB) | Request a copy |
||
|
Text
7_bab3.pdf Restricted to Registered users only Download (551kB) | Request a copy |
||
|
Text
8_bab4.pdf Restricted to Registered users only Download (96kB) | Request a copy |
||
|
Text
9_daftarpustaka.pdf Restricted to Registered users only Download (125kB) | Request a copy |
||
|
Text
10_lampiran.pdf Restricted to Repository staff only Download (556kB) | Request a copy |
Abstract
Perkembangan teknologi digital mendorong dakwah Islam beradaptasi dengan perkembangan media. Salah satu bentuk inovasi tersebut adalah pemanfaatan Virtual Reality (VR) sebagai media dakwah. VR Journey Indonesia memanfaatkan teknologi VR untuk menghadirkan kisah para nabi dan sejarah Islam secara interaktif dan imersif. Pemanfaatan VR sebagai media dakwah menarik dikaji karena masih terbatas dan memerlukan proses inovasi serta penyesuaian dalam penerapannya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses inovasi dakwah digital berbasis VR pada VR Journey Indonesia, meliputi proses inisiasi, pengembangan, dan implementasi inovasi. Penelitian ini secara khusus mengkaji bagaimana gagasan dakwah berbasis VR muncul, dikembangkan menjadi media dakwah, dan diterapkan dalam praktik dakwah digital. Kerangka berpikir penelitian berangkat dari VR Journey Indonesia sebagai bentuk inovasi dakwah digital berbasis teknologi VR. Proses inovasi dianalisis melalui tiga tahapan, yaitu Innovation Initiation, Innovation Development, dan Innovation Implementation. Ketiga tahapan tersebut digunakan untuk melihat perjalanan inovasi sejak munculnya gagasan, proses pengembangan, hingga penerapannya sebagai media dakwah. Landasan teori penelitian menggunakan teori Innovation Journey Van de Ven et al. (1999), yang memandang inovasi sebagai proses dinamis dan tidak linear. Teori ini membagi perjalanan inovasi ke dalam tiga fase utama, yaitu initiation period, developmental period, dan implementation period. Teori tersebut digunakan untuk menganalisis proses inovasi dakwah digital berbasis VR pada VR Journey Indonesia. Hasil penelitian menunjukkan bahwa inovasi VR Journey Indonesia berlangsung secara dinamis dan tidak linear. Inovasi diawali oleh kebutuhan, peluang, dan permasalahan, kemudian dikembangkan melalui perencanaan, pembagian peran, pengembangan konten, dan penyempurnaan. Implementasinya dilakukan melalui media sosial, event, serta kerja sama dengan masjid dan sekolah, disertai penyesuaian harga, pemasaran, dan lokasi. Dengan demikian, VR Journey Indonesia menunjukkan bahwa inovasi dakwah berbasis teknologi imersif merupakan proses yang terus berkembang sesuai kondisi dan kebutuhan masyarakat.
| Item Type: | Thesis (Sarjana) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Inovasi Dakwah Digital; Virtual Reality; Innovation Journey; VR Journey Indonesia |
| Subjects: | Islam > Da'wah |
| Divisions: | Fakultas Dakwah dan Komunikasi > Program Studi Komunikasi dan Penyiaran Islam |
| Depositing User: | Salsabila Amani Sa’Diyah |
| Date Deposited: | 18 Sep 2026 02:32 |
| Last Modified: | 18 Sep 2026 02:32 |
| URI: | https://digilib.uinsgd.ac.id/id/eprint/142151 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |



