Pengembangan media pembelajaran interaktif terintegrasi nilai-nilai keislaman berbantuan aplikasi Scratch terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis peserta didik

Hikmah, Nurul (2026) Pengembangan media pembelajaran interaktif terintegrasi nilai-nilai keislaman berbantuan aplikasi Scratch terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis peserta didik. Sarjana thesis, UIN Sunan Gunung Djati Bandung.

[img]
Preview
Text (COVER)
COVER.pdf

Download (119kB) | Preview
[img]
Preview
Text (ABSTRAK)
ABSTRAK.pdf

Download (179kB) | Preview
[img]
Preview
Text (SK BEBAS PLAGIARISM)
SK BEBAS PLAGIARISM.pdf

Download (319kB) | Preview
[img]
Preview
Text (DAFTAR ISI)
DAFTAR ISI.pdf

Download (182kB) | Preview
[img]
Preview
Text (BAB I)
BAB I.pdf

Download (285kB) | Preview
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (882kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (390kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (159kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (218kB)
[img] Text (LAMPIRAN)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (10MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif yang terintegrasi nilai-nilai keislaman berbantuan aplikasi Scratch yang valid, efektif dan praktis terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis peserta didik pada materi ukuran penyebaran data. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation). Subjek penelitian ini terdiri dari validator ahli media, ahli materi, ahli agama yang terdiri dari pengembang aplikasi, guru matematika serta peserta didik kelas X. Data yang dikumpulkan terdiri dari data kuantitatif dan kualitatif, dengan instrumen berupa lembar wawancara, keterlaksanaan, lembar validasi ahli, angket dan tes kemampuan pemecahan masalah matematis. Hasil uji validitas menunjukkan bahwa media pembelajaran interaktif yang terintegrasi nilai-nilai keislaman berbantuan aplikasi Scratch sangat valid, dengan dengan persentase validitas keseluruhan mencapai 92%. Berdasarkan uji kepraktisan, media pembelajaran interaktif yang terintegrasi nilai-nilai keislaman berbantuan aplikasi Scratch juga dinilai sangat praktis, dengan persentase 83% pada uji coba skala kecil dan skala besar. Untuk uji efektivitas, media pembelajaran interaktif yang terintegrasi nilai-nilai keislaman berbantuan aplikasi Scratch terbukti cukup efektif, dengan persentase ketuntasan belajar sebesar 43%. Dengan demikian, media pembelajaran interaktif yang terintegrasi nilai-nilai keislaman berbantuan aplikasi Scratch ini dapat menjadi salah satu alternatif pembelajaran yang cukup efektif dan praktis terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis peserta didik.

Item Type: Thesis (Sarjana)
Uncontrolled Keywords: media pembelajaran interaktif; nilai-nilai keislaman; Scratch; pemecahan masalah matematis
Subjects: Data Processing, Computer Science > Computer Science Education
Islam > Islamic Religious Education
Mathematics
Animal Husbandry > Education, Research, Related Topics
General Management > Research and Development Management (R and D)
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Program Studi Pendidikan Matematika
Depositing User: Nurul Hikmah
Date Deposited: 22 Sep 2026 06:54
Last Modified: 22 Sep 2026 06:54
URI: https://digilib.uinsgd.ac.id/id/eprint/142810

Actions (login required)

View Item View Item