Aliyasari, Nadiya Rahma (2026) Penerapan game edukasi Math Tower Race berbasis Roblox terhadap peningkatan pemahaman konsep matematis peserta didik SMP ditinjau dari Self Confidence. Sarjana thesis, UIN Sunan Gunung Djati Bandung.
|
Text (COVER)
1_cover.pdf Download (244kB) | Preview |
|
|
Text (ABSTRAK)
2_abstrak.pdf Download (333kB) | Preview |
|
|
Text (SK BEBAS PLAGIARISM)
3_skbebasplagiarism.pdf Download (4MB) | Preview |
|
|
Text (DAFTAR ISI)
4_daftarisi.pdf Download (280kB) | Preview |
|
|
Text (BAB I)
5_bab1.pdf Download (487kB) | Preview |
|
|
Text (BAB II)
6_bab2.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) | Request a copy |
||
|
Text (BAB III)
7_bab3.pdf Restricted to Registered users only Download (658kB) | Request a copy |
||
|
Text (BAB IV)
8_bab4.pdf Restricted to Registered users only Download (2MB) | Request a copy |
||
|
Text (BAB V)
9_bab5.pdf Restricted to Registered users only Download (293kB) | Request a copy |
||
|
Text (DAFTAR PUSTAKA)
10_daftarpustaka.pdf Restricted to Registered users only Download (278kB) | Request a copy |
||
|
Text (LAMPIRAN)
11_lampiran.pdf Restricted to Repository staff only Download (8MB) | Request a copy |
Abstract
Pemahaman konsep matematis peserta didik SMP pada materi persamaan linear satu variabel masih belum optimal, salah satunya karena pembelajaran kurang melibatkan peserta didik secara aktif, di samping faktor self confidence yang turut memengaruhi keberhasilan belajar matematika. Penelitian ini bertujuan mengetahui keterlaksanaan pembelajaran menggunakan game edukasi Math Tower Race berbasis Roblox, perbedaan peningkatan pemahaman konsep antara kelas yang menggunakan game edukasi dan kelas konvensional, perbedaan pencapaian berdasarkan tingkat self confidence, serta interaksi antara model pembelajaran dan self confidence terhadap pemahaman konsep matematis. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode quasi eksperimen (nonequivalent control group design) pada peserta didik kelas VII MTs Al-Amin Tanjungsari (kelas eksperimen dan kontrol) yang ditentukan melalui total sampling, dengan data dikumpulkan melalui tes pemahaman konsep dan angket self confidence, lalu dianalisis menggunakan uji-t dan ANOVA dua arah. Hasil penelitian menunjukkan keterlaksanaan pembelajaran berkategori sangat baik; peningkatan pemahaman konsep kelas eksperimen (kategori tinggi) berbeda signifikan dibanding kelas kontrol (kategori sedang); terdapat perbedaan pencapaian signifikan berdasarkan self confidence; serta terdapat interaksi signifikan antara model pembelajaran dan self confidence, dengan manfaat terbesar dirasakan peserta didik dengan self confidence rendah, sehingga game edukasi Math Tower Race berbasis Roblox terbukti meningkatkan pemahaman konsep matematis peserta didik SMP.
| Item Type: | Thesis (Sarjana) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Game Edukasi; Math Tower Race; Pemahaman Konsep Matematis; Roblox; Self Confidence. |
| Subjects: | Education Education > Statistic of Education Mathematics Game of Chance > Games with Numbers |
| Divisions: | Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Program Studi Pendidikan Matematika |
| Depositing User: | Nadiya Rahma Aliyasari |
| Date Deposited: | 04 Aug 2026 03:41 |
| Last Modified: | 04 Aug 2026 03:41 |
| URI: | https://digilib.uinsgd.ac.id/id/eprint/137478 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |



