Salsabila, Syahla Alfiyyah (2026) Pengembangan Game Ecohome Quest berorientasi literasi lingkungan pada materi pengelolaan limbah rumah tangga. Sarjana thesis, UIN Sunan Gunung Djati Bandung.
|
Text (COVER)
cover.pdf Download (173kB) | Preview |
|
|
Text (ABSTRAK)
abstrak.pdf Download (188kB) | Preview |
|
|
Text (KETERANGAN BEBAS PLAGIARISM)
lembar keaslian.pdf Download (170kB) | Preview |
|
|
Text (DAFTAR ISI)
daftar isi.pdf Download (195kB) | Preview |
|
|
Text (BAB I)
bab 1.pdf Download (457kB) | Preview |
|
|
Text (BAB II)
bab 2.pdf Restricted to Registered users only Download (281kB) |
||
|
Text (BAB III)
bab 3.pdf Restricted to Registered users only Download (377kB) |
||
|
Text (BAB IV)
bab 4.pdf Restricted to Registered users only Download (2MB) |
||
|
Text (BAB V)
bab 5.pdf Restricted to Registered users only Download (221kB) |
||
|
Text (DAFTAR PUSTAKA)
daftar pustaka.pdf Restricted to Registered users only Download (269kB) |
||
|
Text (LAMPIRAN)
lampiran.pdf Restricted to Repository staff only Download (8MB) |
Abstract
Pembelajaran pada abad ke-21 menuntut peserta didik untuk terlibat secara aktif dalam proses pembelajaran tidak hanya menjadi penerima informasi secara pasif. Namun, pembelajaran yang masih didominasi metode konvensional menyebabkan peserta didik kurang mengaitkan konsep yang dipelajari dengan fenomena yang terjadi di lingkungan sekitar. Selain itu, media pembelajaran berupa game edukatif belum ada yang secara khusus mengembangkan Game Ecohome Quest berorientasi literasi lingkungan untuk materi pengelolaan limbah rumah tangga. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan desain tampilan, menganalisis hasil uji validasi, dan menganalisis hasil uji kelayakan Game Ecohome Quest berorientasi literasi lingkungan pada materi pengelolaan limbah rumah tangga. Metode penelitian yang digunana adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan 4D yang dibatasi pada tahap define (pendefinisian), design (perancangan), dan develop (pengembangan). Instrumen yang digunakan meliputi analisis kebutuhan, analisis konsep, peta konsep, analisis indikator pembelajaran, flowchart, storyboard, lembar validasi, dan lembar uji kelayakan. Hasil uji validitas menunjukkan nilai rata-rata rhitung sebesar 0,86 yang dinyatakan valid dengan interpretasi tinggi. Sementara itu, hasil uji kelayakan memperoleh persentase rata-rata sebesar 87% yang termasuk dalam kategori layak. Berdasarkan hasil tersebut, Game Ecohome Quest berorientasi literasi lingkungan pada materi pengelolaan limbah rumah tangga dinyatakan valid dan layak digunakan sebagai media pembelajaran. Pengembangan media ini diharapkan dapat mendukung peningkatan literasi lingkungan terkait pengelolaan limbah rumah tangga.
| Item Type: | Thesis (Sarjana) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Game Ecohome Quest; Literasi Lingkungan; Pengelolaan Limbah Rumah Tangga; |
| Subjects: | Education Chemistry and Allied Science |
| Divisions: | Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Program Studi Pendidikan Kimia |
| Depositing User: | Syahla Alfiyyah Salsabila |
| Date Deposited: | 13 Aug 2026 03:31 |
| Last Modified: | 13 Aug 2026 03:31 |
| URI: | https://digilib.uinsgd.ac.id/id/eprint/138290 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |



