Penerapan media game gimkit dengan model Collaborative Learning dalam pembelajaran matematika untuk meningkatkan kemampuan komunikasi matematis dan Self-Confidence

Savitri, Siti Azizah (2026) Penerapan media game gimkit dengan model Collaborative Learning dalam pembelajaran matematika untuk meningkatkan kemampuan komunikasi matematis dan Self-Confidence. Sarjana thesis, UIN Sunan Gunung Djati Bandung.

[img] Text (COVER)
COVER.pdf

Download (111kB)
[img] Text (ABSTRACK)
Abstrack.pdf

Download (169kB)
[img] Text (KETERANGAN BEBAS PLAGIARISME)
Keterangan Bebas Plagiarisme.pdf

Download (288kB)
[img] Text (DAFTAR ISI)
Daftar Isi.pdf

Download (160kB)
[img] Text (BAB I)
Bab I.pdf

Download (433kB)
[img] Text (BAB II)
Bab II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (852kB)
[img] Text (BAB III)
Bab III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (569kB)
[img] Text (BAB IV)
Bab IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB V)
Bab V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (184kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
Daftar Pustaka.pdf
Restricted to Registered users only

Download (240kB)
[img] Text (LAMPIRAN)
Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (7MB)

Abstract

Kemampuan komunikasi matematis dan self-confidence merupakan aspek penting dalam pembelajaran matematika. Namun, pada kenyataannya masih banyak peserta didik yang merasa kesulitan dalam menyampaikan ide-ide matematika dan memiliki rasa percaya diri yang belum baik. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak penggunaan media game Gimkit dengan model collaborative learning terhadap kemampuan komunikasi matematis peserta didik dan self-confidence. Penelitian ini dilakukan pada peserta didik kelas VIII di salah satu SMP di Kota Bandung pada tahun ajaran 2025/2026. Metide yang digunakan dalam penelitian ini adalah quasi eksperimen dengan desain noneuivalent control group design. Sampel penelitian terdiri atas dua kelas yang dipilih secara purposive sampling, yaitu kelas eksperimen yang memperoleh pembelajaran menggunakan media game Gimkit dengan model collaborative learning dan kelas kontrol yang memperoleh pembelajaran konvensional. Instrumen penelitian berupa tes kemampuan komunikasi matematis serta angket self-confidence. Data analisis menggunakan perhitungan n-gain, serta uji prasyarat. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) kemampuan komunikasi matematis peserta didik yang belajar menggunakan media game Gimkit dengan model collaborative learning meningkat lebih baik dibandingkan peserta didik yang belajar dengan pembelajaran konvensional; (2) ada perbedaan kemampuan komunikasi matematis peserta didik tergantung pada self-confidence mereka; (3) tidak ada pengaruh antara penggunaan media game Gimkit dengan model collaborative learning serta tingkat self-confidence terhadap kemampuan komunikasi matematis peserta didik.

Item Type: Thesis (Sarjana)
Uncontrolled Keywords: Gimkit, Collaborative Learnig; Kemampuan Komunikasi Matematis; Self-Confidence
Subjects: Education
Educational Institutions, Schools and Their Activities
Mathematics
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Program Studi Pendidikan Matematika
Depositing User: Siti Azizah Savitri
Date Deposited: 26 Feb 2026 04:18
Last Modified: 26 Feb 2026 04:18
URI: https://digilib.uinsgd.ac.id/id/eprint/128442

Actions (login required)

View Item View Item