Nurfitriani, Nisa (2026) Penerapan media pembelajaran Flashcard Berbasis Augmented Reality untuk meningkatkan keterampilan sosial pada mata pelajaran ilmu pengetahuan alam dan sosial di Sekolah Dasar. Sarjana thesis, UIN Sunan Gunung Djati Bandung.
|
Text
1_cover .pdf Download (129kB) | Preview |
|
|
Text
2_abstrak .pdf Download (76kB) | Preview |
|
|
Text
3_pragiarisme.pdf Download (234kB) | Preview |
|
|
Text
4_daftarisi.pdf Download (181kB) | Preview |
|
|
Text
5_bab1.pdf Download (342kB) | Preview |
|
|
Text
6_bab2.pdf Restricted to Registered users only Download (197kB) | Request a copy |
||
|
Text
7_bab3.pdf Restricted to Registered users only Download (608kB) | Request a copy |
||
|
Text
8_bab4.pdf Restricted to Registered users only Download (771kB) | Request a copy |
||
|
Text
9_bab5.pdf Restricted to Registered users only Download (88kB) | Request a copy |
||
|
Text
10_daftarpustaka.pdf Restricted to Registered users only Download (203kB) | Request a copy |
||
|
Text
11_lampiran .pdf Restricted to Repository staff only Download (5MB) | Request a copy |
Abstract
) “Penerapan Media Pembelajaran Flashcard Berbasis Augmented reality Untuk Meningkatkan Keterampilan Sosial Pada Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Dan Sosial Di Sekolah Dasar”. Skripsi, Jurusan Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah (PGMI), Fakultas Tarbiyah dan Keguruan, Universitas Islam Negeri Sunan Gunung Djati Bandung, 2026. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya keterampilan sosial peserta didik di Sekolah Dasar, khususnya dalam berkomunikasi dan bekerja sama dalam kegiatan pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan media pembelajaran flashcard berbasis augmented reality, membandingkannya dengan media pembelajaran flashcard konvensional, serta mengetahui perbedaan peningkatan keterampilan sosial pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial Sekolah Dasar. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode kuasi-eksperimen dan desain nonequivalent control group. Subjek penelitian terdiri dari peserta didik kelas V SDN 169 Pelita, dengan 17 peserta didik pada kelas eksperimen dan 16 peserta didik pada kelas kontrol. Teknik pengumpulan Data dikumpulkan menggunakan angket pretest-posttest dan lembar observasi. Analisis data dilakukan melalui uji normalitas, uji homogenitas, uji t-Independent, uji ma-whitney dan uji N-Gain Score. Hasil penelitian menunjukkan bahwa keterampilan sosial peserta didik mengalami peningkatan pada kedua kelas. Pada kelas eksperimen, nilai rata-rata pretest adalah 23,35 yang meningkat menjadi 33,71 pada posttest, dengan nilai N-Gain sebesar 0,63 yang termasuk dalam kategori “peningkatan sedang”. Pada kelas kontrol, nilai rata-rata pretest adalah 22,25 yang meningkat menjadi 27,19 pada posttest, dengan nilai N-Gain 0,28. Hasil uji statistik menunjukkan terdapat perbedaan yang signifikan antara kelas eksperimen dan kelas kontrol pada nilai posttest dan N-Gain. Hal ini menunjukkan bahwa penerapan media flashcard berbasis augmented reality lebih efektif dibandingkan dengan media flashcard konvensional dalam meningkatkan keterampilan sosial peserta didik pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial di kelas V SD.
| Item Type: | Thesis (Sarjana) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | FLASHCARD |
| Subjects: | Elementary Education > Elementary School |
| Divisions: | Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Program Studi Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah |
| Depositing User: | Nisa Nurfitriani |
| Date Deposited: | 20 Jul 2026 07:34 |
| Last Modified: | 20 Jul 2026 07:34 |
| URI: | https://digilib.uinsgd.ac.id/id/eprint/136200 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |



