Penerapan teknik gamifikasi berbasis aplikasi Flippity untuk meningkatkan keterampilan menyimak dan berbicara: Studi kuasi eksperimen untuk siswa kelas VIII MTS Assawiyah Bandung

Suhaeniah, Nita (2026) Penerapan teknik gamifikasi berbasis aplikasi Flippity untuk meningkatkan keterampilan menyimak dan berbicara: Studi kuasi eksperimen untuk siswa kelas VIII MTS Assawiyah Bandung. Sarjana thesis, UIN Sunan Gunung Djati Bandung.

[img]
Preview
Text (COVER)
1_cover.pdf

Download (273kB) | Preview
[img]
Preview
Text (ABSTRAK)
2_abstrak.pdf

Download (314kB) | Preview
[img]
Preview
Text (LEMBAR PERNYATAAN)
Lembar Pernyataan_Nita_Suhaeniah.pdf

Download (452kB) | Preview
[img]
Preview
Text (DAFTAR ISI)
4_daftarisi.pdf

Download (541kB) | Preview
[img]
Preview
Text (BAB I)
5_bab1.pdf

Download (604kB) | Preview
[img] Text (BAB II)
6_bab2.pdf
Restricted to Registered users only

Download (762kB)
[img] Text (BAB III)
7_bab3.pdf
Restricted to Registered users only

Download (776kB)
[img] Text (BAB IV)
8_bab4.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB V)
9_bab5.pdf
Restricted to Registered users only

Download (545kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
10_daftarpustaka.pdf
Restricted to Registered users only

Download (607kB)
[img] Text (LAMPIRAN)
11_lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)

Abstract

Keterampilan menyimak dan berbicara merupakan dua keterampilan berbahasa yang mendasar yang harus dikuasai oleh siswa agar mampu memahami bahasa Arab dan berkomunikasi dengannya. Namun, pembelajaran bahasa Arab di MTs Assawiyah Bandung masih didominasi oleh penggunaan metode pembelajaran tradisional, sehingga menyebabkan rendahnya partisipasi siswa, menurunnya motivasi belajar, serta kesulitan dalam memahami materi dan mengungkapkan gagasan secara lisan dalam bahasa Arab. Kondisi tersebut berdampak pada rendahnya hasil belajar siswa dalam keterampilan menyimak dan berbicara. Oleh karena itu, diperlukan penerapan teknik gamifikasi berbasis aplikasi Flippity untuk menciptakan lingkungan pembelajaran yang lebih menarik dan interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat keterampilan menyimak dan berbicara siswa sebelum dan sesudah penerapan teknik gamifikasi berbasis aplikasi Flippity, serta mengungkap pengaruh penerapannya terhadap peningkatan kedua keterampilan tersebut pada siswa kelas VIII MTs Assawiyah Bandung. Penelitian ini berangkat dari hipotesis bahwa penerapan teknik gamifikasi berbasis aplikasi Flippity memberikan pengaruh yang signifikan secara statistik terhadap peningkatan keterampilan menyimak dan berbicara. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan kuasi eksperimen menggunakan desain Pretest–Posttest Design. Sampel penelitian berjumlah 33 siswa yang terbagi ke dalam kelas eksperimen dan kelas kontrol. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, tes, dan dokumentasi. Selanjutnya, data dianalisis menggunakan statistik deskriptif, uji normalitas, uji homogenitas, uji Independent Sample t-test, dan uji Normalized Gain (N-Gain). Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata nilai N-Gain keterampilan menyimak pada kelas eksperimen sebesar 0,5054 (50,54%) yang termasuk dalam kategori sedang, sedangkan pada kelas kontrol sebesar 0,2742 (27,42%) yang termasuk dalam kategori rendah. Adapun rata-rata nilai N-Gain keterampilan berbicara pada kelas eksperimen sebesar 0,3857 (38,57%) yang termasuk dalam kategori sedang, sedangkan pada kelas kontrol sebesar 0,2016 (20,16%) yang termasuk dalam kategori rendah. Hasil uji Independent Sample t-test juga menunjukkan adanya perbedaan yang signifikan secara statistik, dengan nilai signifikansi sebesar 0,016 pada keterampilan menyimak dan 0,006 pada keterampilan berbicara. Kedua nilai tersebut lebih kecil dari 0,05, sehingga hipotesis penelitian diterima. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penerapan teknik gamifikasi berbasis aplikasi Flippity lebih efektif dibandingkan pembelajaran konvensional dalam meningkatkan keterampilan menyimak dan berbicara siswa.

Item Type: Thesis (Sarjana)
Uncontrolled Keywords: Bahasa Arab; Flippity; Keterampilan Berbicara; Keterampilan Menyimak; Teknik Gamifikasi
Subjects: Arabic
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Program Studi Pendidikan Bahasa Arab
Depositing User: Nita Suhaeniah
Date Deposited: 04 Aug 2026 04:03
Last Modified: 04 Aug 2026 04:03
URI: https://digilib.uinsgd.ac.id/id/eprint/137380

Actions (login required)

View Item View Item