Pengaruh model pembelajaran Guided Discovery Learning berbantuan media boardgame genopoly terhadap pemahaman konsep dan beban kognitif siswa SMP pada materi pewarisan sifat

Aulia Rahman, Niken (2026) Pengaruh model pembelajaran Guided Discovery Learning berbantuan media boardgame genopoly terhadap pemahaman konsep dan beban kognitif siswa SMP pada materi pewarisan sifat. Sarjana thesis, UIN Sunan Gunung Djati Bandung.

WarningThere is a more recent version of this item available.
[img]
Preview
Text (COVER)
1_cover.pdf

Download (196kB) | Preview
[img]
Preview
Text (ABSTRAK)
2_abstrak.pdf

Download (341kB) | Preview
[img]
Preview
Text (SK BEBAS PLAGIARISM)
3_skbebasplagiarism.pdf

Download (737kB) | Preview
[img]
Preview
Text (DAFTAR ISI)
4_daftarisi.pdf

Download (347kB) | Preview
[img]
Preview
Text (BAB I)
5_bab1.pdf

Download (580kB) | Preview
[img] Text (BAB II)
6_bab2.pdf
Restricted to Registered users only

Download (591kB) | Request a copy
[img] Text (BAB III)
7_bab3.pdf
Restricted to Registered users only

Download (769kB) | Request a copy
[img] Text (BAB IV)
8_bab4.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text (BAB V)
9_bab5.pdf
Restricted to Registered users only

Download (340kB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
10_daftarpustaka.pdf
Restricted to Registered users only

Download (325kB) | Request a copy
[img] Text (LAMPIRAN)
11_lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB) | Request a copy

Abstract

Pemahaman konsep merupakan salah satu kemampuan penting yang perlu dimiliki peserta didik dalam pembelajaran biologi. Namun, materi pewarisan sifat memuat konsep-konsep abstrak yang dapat menyebabkan rendahnya pemahaman konsep serta meningkatnya beban kognitif ekstrinsik peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh model Guided discovery learning berbantuan media Board game Genopoly terhadap pemahaman konsep dan beban kognitif ekstrinsik peserta didik pada materi pewarisan sifat. Metode penelitian yang digunakan adalah quasi experimental dengan desain pretest-posttest non-equivalent control group design. Penelitian melibatkan dua kelas, yaitu kelas eksperimen dan kelas kontrol, masing-masing berjumlah 30 peserta didik. Instrumen penelitian berupa tes pemahaman konsep dan angket beban kognitif ekstrinsik. Data dianalisis menggunakan N-Gain, uji Mann–Whitney U, dan effect size. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai N-Gain pemahaman konsep kelas eksperimen sebesar 0,66 (sedang), sedangkan kelas kontrol sebesar 0,60 (sedang). Hasil uji Mann–Whitney menunjukkan nilai signifikansi sebesar 0,013 (p < 0,05) dengan effect size sebesar 0,322 (sedang). Beban kognitif ekstrinsik kelas eksperimen memperoleh skor rata-rata sebesar 1,80 (rendah), sedangkan kelas kontrol sebesar 2,28 (sedang). Hasil uji Mann–Whitney menunjukkan nilai signifikansi < 0,001 (p < 0,05) dengan effect size sebesar 0,84 (besar). Dengan demikian, model Guided discovery learning berbantuan media Board game Genopoly berpengaruh terhadap peningkatan pemahaman konsep serta penurunan beban kognitif ekstrinsik peserta didik pada materi pewarisan sifat.

Item Type: Thesis (Sarjana)
Uncontrolled Keywords: Board game Genopoly; Guided discovery learning; pemahaman konsep; beban kognitif ekstrinsik; pewarisan sifat
Subjects: Education
Education > Research and Statistical Methods
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Program Studi Pendidikan Biologi
Depositing User: Niken Aulia Rahman
Date Deposited: 26 Aug 2026 03:57
Last Modified: 26 Aug 2026 03:57
URI: https://digilib.uinsgd.ac.id/id/eprint/139551

Available Versions of this Item

Actions (login required)

View Item View Item