Pengembangan media game edukasi physics adventure untuk meningkatkan keterampilan berpikir kritis peserta didik pada materi fluida statis

Lestari, Suci (2026) Pengembangan media game edukasi physics adventure untuk meningkatkan keterampilan berpikir kritis peserta didik pada materi fluida statis. Sarjana thesis, UIN Sunan Gunung Djati Bandung.

[img]
Preview
Text (COVER)
1_cover.pdf

Download (234kB) | Preview
[img]
Preview
Text (ABSTRAK)
2_abstrak.pdf

Download (190kB) | Preview
[img]
Preview
Text (SK BEBAS PLAGIARISM)
3_skbebasplagiarism.pdf

Download (175kB) | Preview
[img]
Preview
Text (DAFTAR ISI)
4_daftarisi.pdf

Download (262kB) | Preview
[img] Text (BAB I)
5_bab1.pdf
Restricted to Registered users only

Download (511kB)
[img] Text (BAB II)
6_bab2.pdf
Restricted to Registered users only

Download (829kB)
[img] Text (BAB III)
7_bab3.pdf
Restricted to Registered users only

Download (591kB)
[img] Text (BAB IV)
8_bab4.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB V)
9_bab5.pdf
Restricted to Registered users only

Download (225kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
10_daftarpustaka.pdf
Restricted to Registered users only

Download (265kB)
[img] Text (LAMPIRAN)
11_lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (10MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media game edukasi physics adventure untuk meningkatkan keterampilan berpikir kritis peserta didik pada materi fluida statis. Pendekatan pada penelitian yaitu kualitatif dan kuantitatif dengan metode penelitian berupa Research and Development (R&D) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation). sampel dari penelitian ini adalah peserta didik kelas XI MIPA 2 di salah satu SMA di Kabupaten Bandung. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini meliputi validasi ahli media, validasi ahli materi, pendidik, lembar observasi keterlaksanaan media serta soal keterampilan berpikir kritis. Analisis data yang digunakan adalah Aiken’s V, uji N-gain, dan paired simple t-test. Hasil yang didapatkan menunjukan bahwa media pembelajaran sangat layak dengan indeks validitas sebesar 0,9. Keterlaksanaan media pada pembelajaran selama tiga pertemuan dinilai menggunakan lembar observasi. Hasil penilaian keterlaksanaan pertemuan pertama 88%, untuk keterlaksanaan kedua 95,31%. Pada pertemuan ketiga 96,8%. Peningkatan keterampilan berpikir kritis peserta didik memperoleh nilai N-gain sebesar 0,75. Uji t memberikan nilai signifikansi 0,001. Yang menujukan adanya perbedaan yang signifikan serta menunjukan adanya peningkatan keterampilan berpikir kritis. Media game edukasi physics adventure layak untuk digunakan dalam pembelajaran serta efektif dalam upaya meningkatkan keterampilan berpikir kritis peserta didik.

Item Type: Thesis (Sarjana)
Uncontrolled Keywords: game edukasi physics adventure; keterampilan berpikir kritis; fluida statis
Subjects: Education
Secondary Education
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Program Studi Pendidikan Fisika
Depositing User: Lestari Suci
Date Deposited: 05 Mar 2026 07:06
Last Modified: 05 Mar 2026 07:06
URI: https://digilib.uinsgd.ac.id/id/eprint/128659

Actions (login required)

View Item View Item