Pengembangan media pembelajaran komik digital untuk meningkatkan literasi sains peserta didik pada materi momentum dan impuls

Khoerunisa, Iqlima (2026) Pengembangan media pembelajaran komik digital untuk meningkatkan literasi sains peserta didik pada materi momentum dan impuls. Sarjana thesis, UIN Sunan Gunung Djati Bandung.

[img]
Preview
Text (COVER)
cover.pdf - Cover Image

Download (183kB) | Preview
[img]
Preview
Text (ABSTRAK)
ABSTRAK.pdf

Download (191kB) | Preview
[img]
Preview
Text (LEMBAR PERNYATAAN)
1192070030_surat pernyataan karya ilmiah.pdf

Download (373kB) | Preview
[img]
Preview
Text (DAFTAR ISI)
DAFTAR ISI.pdf

Download (216kB) | Preview
[img]
Preview
Text (BAB I)
BAB I.pdf

Download (320kB) | Preview
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (754kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (436kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (253kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (297kB)
[img] Text (LAMPIRAN)
LAMPIRAN (71).pdf
Restricted to Repository staff only

Download (14MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan komik digital sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan literasi sains peserta didik pada materi momentum impuls. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran komik digital, keterlaksanaan proses pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran komik digital, serta peningkatan literasi sains peserta didik. Metode penelitian menggunakan Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, dan Evaluation). Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa kelayakan media pembelajaran komik digital memperoleh indeks validitas Gregory dengan interpretasi tinggi. Kegiatan pembelajaran terlaksana secara keseluruhan dengan persentase 100% pada setiap pertemuan. Namun, beberapa aspek masih perlu dioptimalkan. Hal tersebut didukung oleh hasil analisis LKPD yang memperoleh nilai rata-rata 75,70 dengan kategori baik. Serta adanya peningkatan literasi sains peserta didik berdasarkan perolehan nilai n-gain sebesar 0,72 dengan kategori tinggi. Hasil uji hipotesis menggunakan uji Paired Sample t-test menunjukkan nilai signifikansi (2-tailed) sebesar 0,000 dengan taraf signifikansi 0,05 yang berarti terdapat peningkatan keterampilan literasi sains peserta didik sebelum dan setelah menggunakan media pembelajaran komik digital pada materi momentum dan impuls.

Item Type: Thesis (Sarjana)
Uncontrolled Keywords: Komik Digital; Literasi Sains; Momentum Impuls
Subjects: Educational Institutions, Schools and Their Activities
Drawing and Drawings > Cartoons, Caricatures, Comics Drawings
Drawing and Drawings > Japanese Comic, Manga
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Program Studi Pendidikan Fisika
Depositing User: Iqlima Khoerunisa
Date Deposited: 02 Jul 2026 01:36
Last Modified: 02 Jul 2026 01:36
URI: https://digilib.uinsgd.ac.id/id/eprint/133534

Actions (login required)

View Item View Item