Pengaruh model pembelajaran Game Based Learning (GBL) menggunakan Flip Bottle terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran pendidikan pancasila: Penelitian quasi eksperimen di kelas III SD Plus Al-Ghifari

Suhud, Faizi Dwidilaga (2026) Pengaruh model pembelajaran Game Based Learning (GBL) menggunakan Flip Bottle terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran pendidikan pancasila: Penelitian quasi eksperimen di kelas III SD Plus Al-Ghifari. Sarjana thesis, UIN Sunan Gunung Djati Bandung.

[img]
Preview
Text (COVER)
Cover.pdf

Download (237kB) | Preview
[img]
Preview
Text (ABSTRAK)
Abstrak.pdf

Download (302kB) | Preview
[img]
Preview
Text (SURAT KETERANGAN LULUS PLAGIASI)
Surat Keterangan Lulus Plagiasi Faizi Dwidilaga Suhud.pdf

Download (182kB) | Preview
[img]
Preview
Text (DAFTAR ISI)
Daftar Isi.pdf

Download (261kB) | Preview
[img]
Preview
Text (BAB I)
Bab 1.pdf

Download (413kB) | Preview
[img] Text (BAB II)
Bab 2.pdf
Restricted to Registered users only

Download (508kB)
[img] Text (BAB III)
Bab 3.pdf
Restricted to Registered users only

Download (472kB)
[img] Text (BAB IV)
Bab 4.pdf
Restricted to Registered users only

Download (801kB)
[img] Text (BAB V)
Bab 5.pdf
Restricted to Registered users only

Download (292kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
Daftar Pustaka.pdf
Restricted to Registered users only

Download (278kB)
[img] Text (LAMPIRAN)
Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh minimnya variasi model dan media pembelajaran, karena guru masih cenderung menggunakan model konvensional metode ceramah. Hal ini membuat keterlibatan aktif siswa belum optimal, sehingga hasil belajar Pendidikan Pancasila rendah dan banyak siswa belum mencapai KKM sebesar 80. Penelitian bertujuan mengetahui hasil belajar kognitif siswa pada kelas kontrol model konvensional metode ceramah dan kelas eksperimen model Game Based Learning Menggunakan Flip Bottle, serta mengetahui perbedaan peningkatan dan pengaruh model Game Based Learning terhadap hasil belajar siswa. Penelitian menggunakan metode quasi eksperimen dengan desain nonequivalent control group design, melibatkan 21 siswa kelas III E (eksperimen) dan 19 siswa kelas III D (kontrol) di SD Plus Al-Ghifari. Hasil menunjukkan kelas eksperimen memperoleh rata-rata pretest 58,10 dan posttest 91,76, sedangkan kelas kontrol memperoleh pretest 61,42 dan posttest 84,11. Nilai N-Gain kelas eksperimen 0,79 (tinggi) lebih tinggi dibanding kelas kontrol 0,57 (sedang), menunjukkan perbedaan peningkatan hasil belajar antara kedua kelas. Hal ini dikuatkan oleh uji Mann-Whitney (sig. 0,010 < 0,05), sehingga H₀ ditolak dan Hₐ diterima. Uji Wilcoxon juga menunjukkan nilai Asymp. Sig 0,001 (<0,05), membuktikan adanya pengaruh signifikan model GBL terhadap hasil belajar kognitif siswa kelas III eksperimen pada pembelajaran Pendidikan Pancasila, sehingga H₀ ditolak dan H1 diterima.

Item Type: Thesis (Sarjana)
Uncontrolled Keywords: Game Based Learning; Hasil Belajar; Pendidikan Pancasila; Quasi Eksperimen
Subjects: Civil Rights
Civil Rights > Citizenship
Education
Educational Institutions, Schools and Their Activities > Project Methods
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Program Studi Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah
Depositing User: Faizi Dwidilaga Suhud
Date Deposited: 18 Aug 2026 01:30
Last Modified: 18 Aug 2026 01:30
URI: https://digilib.uinsgd.ac.id/id/eprint/138250

Actions (login required)

View Item View Item