Jurnalisme lingkungan model gamifikasi: Analisis framing pada kompas.id bertema Kupu-Kupu Bantimurung

Putri, Sanita (2026) Jurnalisme lingkungan model gamifikasi: Analisis framing pada kompas.id bertema Kupu-Kupu Bantimurung. Sarjana thesis, UIN Sunan Gunung Djati Bandung.

[img]
Preview
Text (COVER)
1_cover.pdf

Download (16kB) | Preview
[img]
Preview
Text (ABSTRAK)
2_abstrak.pdf

Download (141kB) | Preview
[img]
Preview
Text (SK BEBAS PLAGIARISM)
3_skbebasplagiarism.pdf

Download (67kB) | Preview
[img]
Preview
Text (DAFTAR ISI)
4_daftarisi.pdf

Download (332kB) | Preview
[img]
Preview
Text (BAB I)
5_bab1.pdf

Download (254kB) | Preview
[img] Text (BAB II)
6_bab2.pdf
Restricted to Registered users only

Download (521kB) | Request a copy
[img] Text (BAB III)
7_bab3.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB) | Request a copy
[img] Text (BAB IV)
8_bab4.pdf
Restricted to Registered users only

Download (143kB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
9_daftarpustaka.pdf
Restricted to Registered users only

Download (238kB) | Request a copy
[img] Text (LAMPIRAN)
10_lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (609kB) | Request a copy

Abstract

Kompas.id menjadi salah satu platform yang tidak biasa dari media arus utama. Melalui rubrik Tutur Visual yang menyajikan produk jurnalisme model gamifikasi, salah satunya melalui konten berjudul “Kupu-Kupu Bantimurung” mengangkat isu jurnalisme lingkungan terkait Taman Nasional Bantimurung Bulusaraung serta kawasan konservasi kupu-kupu di dalamnya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis konstruksi visual sebagai sistem denotatif, stylistic-semiotic system, sistem konotatif, dan representasi ideologis dalam konsep pemberitaan jurnalisme lingkungan pada Tutur Visual, Kompas.id berjudul Kupu-Kupu Bantimurung. Penelitian ini menggunakan metode analisis Framing, model Lulu Rodriguez dan Daniela V Dimitrova yang terdiri dari empat level, yaitu denotatif, stylistic-semiotic, konotatif, dan representasi ideologis. Dilengkapi dengan konsep jurnalisme lingkungan, Ana Nadya Abrar yang mencakup empat syarat informasi lingkungan hidup diantaranya, kebijaksanaan yang diterapkan, masa depan yang diangankan, aktor yang terlibat, dan nilai yang disampaikan. Model dan konsep yang digunakan mampu mengungkap struktur naratif dan visual yang digunakan dalam membingkai realitas jurnalisme lingkungan. Melalui pendekatan kualitatif dengan metode studi deskriptif dan paradigma konstruktivisme. Data dikumpulkan melalui dokumentasi, metode mengumpulkan data dengan telaah dokumen artikel berupa teks, dokumen visual, struktur penyajian berita yang berada di Kompas.id dengan tema Kupu-Kupu Bantimurung. Hasil penelitian menunjukkan bahwa, secara denotatif Kompas.id mengonstruksi representasi ruang ekologis yang utuh melalui prinsip-prinsip gestalt dengan mekanisme gamifikasi untuk mendorong pengguna menjelajahi ekosistem Bantimurung secara aktif dan bertahap. Secara stilistik-semiotik, pilihan gaya flat design isometrik, konsistensi tipografi bekerja sebagai strategi komunikasi dalam menyeimbangkan aksesibilitas. Secara konotatif, konstruksi visual membangun kesadaran ekologis melalui konotasi rasa penasaran, kegembiraan menemukan, dan kebanggaan mengenal. Cara ini menumbuhkan kepedulian pengguna bukan malah menakutkan atau menggurui. Secara ideologis, Kompas.id memiliki ideologi ekosentrisme, dengan menempatkan ekosistem sebagai entitas yang berdaulat. Sekaligus memposisikan jurnalisme lingkungan sebagai instrumen pembentukan kesadaran ekologis masyarakat.

Item Type: Thesis (Sarjana)
Uncontrolled Keywords: Jurnalisme Lingkungan; Gamifikasi; Framing Visual; Kompas.id
Subjects: Use of Other Information Media > Reading and Use of Other Information Media by Young People
Journalism and Newspapers in Indonesia
Divisions: Fakultas Dakwah dan Komunikasi > Program Studi Jurnalistik
Depositing User: Sanita Putri
Date Deposited: 07 Sep 2026 07:01
Last Modified: 07 Sep 2026 07:01
URI: https://digilib.uinsgd.ac.id/id/eprint/141121

Actions (login required)

View Item View Item