Putri, Sanita (2026) Jurnalisme lingkungan model gamifikasi: Analisis framing pada kompas.id bertema Kupu-Kupu Bantimurung. Sarjana thesis, UIN Sunan Gunung Djati Bandung.
|
Text (COVER)
1_cover.pdf Download (16kB) | Preview |
|
|
Text (ABSTRAK)
2_abstrak.pdf Download (141kB) | Preview |
|
|
Text (SK BEBAS PLAGIARISM)
3_skbebasplagiarism.pdf Download (67kB) | Preview |
|
|
Text (DAFTAR ISI)
4_daftarisi.pdf Download (332kB) | Preview |
|
|
Text (BAB I)
5_bab1.pdf Download (254kB) | Preview |
|
|
Text (BAB II)
6_bab2.pdf Restricted to Registered users only Download (521kB) | Request a copy |
||
|
Text (BAB III)
7_bab3.pdf Restricted to Registered users only Download (2MB) | Request a copy |
||
|
Text (BAB IV)
8_bab4.pdf Restricted to Registered users only Download (143kB) | Request a copy |
||
|
Text (DAFTAR PUSTAKA)
9_daftarpustaka.pdf Restricted to Registered users only Download (238kB) | Request a copy |
||
|
Text (LAMPIRAN)
10_lampiran.pdf Restricted to Repository staff only Download (609kB) | Request a copy |
Abstract
Kompas.id menjadi salah satu platform yang tidak biasa dari media arus utama. Melalui rubrik Tutur Visual yang menyajikan produk jurnalisme model gamifikasi, salah satunya melalui konten berjudul “Kupu-Kupu Bantimurung” mengangkat isu jurnalisme lingkungan terkait Taman Nasional Bantimurung Bulusaraung serta kawasan konservasi kupu-kupu di dalamnya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis konstruksi visual sebagai sistem denotatif, stylistic-semiotic system, sistem konotatif, dan representasi ideologis dalam konsep pemberitaan jurnalisme lingkungan pada Tutur Visual, Kompas.id berjudul Kupu-Kupu Bantimurung. Penelitian ini menggunakan metode analisis Framing, model Lulu Rodriguez dan Daniela V Dimitrova yang terdiri dari empat level, yaitu denotatif, stylistic-semiotic, konotatif, dan representasi ideologis. Dilengkapi dengan konsep jurnalisme lingkungan, Ana Nadya Abrar yang mencakup empat syarat informasi lingkungan hidup diantaranya, kebijaksanaan yang diterapkan, masa depan yang diangankan, aktor yang terlibat, dan nilai yang disampaikan. Model dan konsep yang digunakan mampu mengungkap struktur naratif dan visual yang digunakan dalam membingkai realitas jurnalisme lingkungan. Melalui pendekatan kualitatif dengan metode studi deskriptif dan paradigma konstruktivisme. Data dikumpulkan melalui dokumentasi, metode mengumpulkan data dengan telaah dokumen artikel berupa teks, dokumen visual, struktur penyajian berita yang berada di Kompas.id dengan tema Kupu-Kupu Bantimurung. Hasil penelitian menunjukkan bahwa, secara denotatif Kompas.id mengonstruksi representasi ruang ekologis yang utuh melalui prinsip-prinsip gestalt dengan mekanisme gamifikasi untuk mendorong pengguna menjelajahi ekosistem Bantimurung secara aktif dan bertahap. Secara stilistik-semiotik, pilihan gaya flat design isometrik, konsistensi tipografi bekerja sebagai strategi komunikasi dalam menyeimbangkan aksesibilitas. Secara konotatif, konstruksi visual membangun kesadaran ekologis melalui konotasi rasa penasaran, kegembiraan menemukan, dan kebanggaan mengenal. Cara ini menumbuhkan kepedulian pengguna bukan malah menakutkan atau menggurui. Secara ideologis, Kompas.id memiliki ideologi ekosentrisme, dengan menempatkan ekosistem sebagai entitas yang berdaulat. Sekaligus memposisikan jurnalisme lingkungan sebagai instrumen pembentukan kesadaran ekologis masyarakat.
| Item Type: | Thesis (Sarjana) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Jurnalisme Lingkungan; Gamifikasi; Framing Visual; Kompas.id |
| Subjects: | Use of Other Information Media > Reading and Use of Other Information Media by Young People Journalism and Newspapers in Indonesia |
| Divisions: | Fakultas Dakwah dan Komunikasi > Program Studi Jurnalistik |
| Depositing User: | Sanita Putri |
| Date Deposited: | 07 Sep 2026 07:01 |
| Last Modified: | 07 Sep 2026 07:01 |
| URI: | https://digilib.uinsgd.ac.id/id/eprint/141121 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |



