Widayana, Sela Putri (2026) Pengembangan media pembelajaran fisika interaktif berbasis scratch untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik pada materi momentum dan impuls. Sarjana thesis, UIN Sunan Gunung Djati Bandung.
|
Text (COVER)
1_Cover.pdf Download (106kB) | Preview |
|
|
Text (ABSTRAK)
2_ABSTRAK.pdf Download (346kB) | Preview |
|
|
Text (LEMBAR KEASLIAN KARYA ILMIAH)
Lembar Keaslian Karya Ilmiah.pdf Download (108kB) | Preview |
|
|
Text (DAFTAR ISI)
4_DAFTAR ISI.pdf Download (330kB) | Preview |
|
|
Text (BAB I)
5_BAB I.pdf Download (426kB) | Preview |
|
|
Text (BAB II)
6_BAB II.pdf Restricted to Registered users only Download (537kB) |
||
|
Text (BAB III)
7_BAB III.pdf Restricted to Registered users only Download (536kB) |
||
|
Text (BAB IV)
8_BAB IV.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
||
|
Text (BAB V)
9_BAB V.pdf Restricted to Registered users only Download (321kB) |
||
|
Text (DAFTAR PUSTAKA)
10_DAFTAR PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Download (288kB) |
||
|
Text (LAMPIRAN)
11_LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (8MB) |
Abstract
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh terbatasnya penggunaan media pembelajaran interaktif dalam pembelajaran fisika serta rendahnya hasil belajar peserta didik pada materi momentum dan impuls. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran fisika interaktif berbasis scratch, keterlaksanaan pembelajaran menggunakan media tersebut, dan peningkatan hasil belajar kognitif peserta didik. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang meliputi Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Subjek penelitian terdiri atas 31 peserta didik kelas XI MA Al-Musdariyah. Instrumen penelitian berupa lembar validasi ahli media dan ahli materi, lembar observasi keterlaksanaan pembelajaran, serta tes uraian pretest dan posttest berdasarkan indikator kognitif C3–C6. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis scratch dinyatakan sangat layak, dengan rata-rata skor validasi media sebesar 0.87 dan validasi materi sebesar 0.82. Keterlaksanaan pembelajaran pada tiga pertemuan memperoleh persentase masing-masing sebesar 94%, 92%, dan 93%, dengan rata-rata 93% dalam kategori sangat baik. Hasil belajar peserta didik mengalami peningkatan, ditunjukkan oleh rata-rata nilai pretest sebesar 19.96 menjadi 70.97 pada posttest, dengan nilai N-gain sebesar 0.65 dalam kategori sedang. Hasil uji Paired Sample t-Test memperoleh nilai t sebesar -28.19, df = 30, dan signifikansi 0.00 < 0.05, sehingga H_O ditolak dan H_a diterima. Dengan demikian, media pembelajaran fisika interaktif berbasis scratch dinyatakan sangat layak dan efektif dalam mendukung peningkatan hasil belajar peserta didik pada materi momentum dan impuls.
| Item Type: | Thesis (Sarjana) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | ADDIE; Hasil Belajar; Media Pembelajaran Interaktif; Momentum dan Impuls; Scratch |
| Subjects: | Education Education, Research Physics |
| Divisions: | Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Program Studi Pendidikan Fisika |
| Depositing User: | Sela Putri Widayana |
| Date Deposited: | 18 Sep 2026 06:30 |
| Last Modified: | 18 Sep 2026 06:30 |
| URI: | https://digilib.uinsgd.ac.id/id/eprint/142604 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |



