Penerapan metode pembelajaran gamifikasi berbantuan blooket untuk meningkatkan motivasi belajar siswa: Penelitian kuasi eksperimen pada mata pelajaran Fikih kelas IX di MTs Al-Jawami Kabupaten Bandung

Al-Anshory, Fariz Karimullah (2026) Penerapan metode pembelajaran gamifikasi berbantuan blooket untuk meningkatkan motivasi belajar siswa: Penelitian kuasi eksperimen pada mata pelajaran Fikih kelas IX di MTs Al-Jawami Kabupaten Bandung. Sarjana thesis, UIN Sunan Gunung Djati Bandung.

[img]
Preview
Text (COVER)
1_cover.pdf

Download (181kB) | Preview
[img]
Preview
Text (ABSTRAK)
2_abstrak.pdf

Download (163kB) | Preview
[img]
Preview
Text (SK BEBAS PLAGIARISM)
3_skbebasplagiarism.pdf

Download (115kB) | Preview
[img]
Preview
Text (DAFTAR ISI)
4_daftarisi.pdf

Download (191kB) | Preview
[img]
Preview
Text (BAB I)
5_bab1.pdf

Download (400kB) | Preview
[img] Text (BAB II)
6_bab2.pdf
Restricted to Registered users only

Download (535kB) | Request a copy
[img] Text (BAB III)
7_bab3.pdf
Restricted to Registered users only

Download (556kB) | Request a copy
[img] Text (BAB IV)
8_bab4.pdf
Restricted to Registered users only

Download (783kB) | Request a copy
[img] Text (BAB V)
9_bab5.pdf
Restricted to Registered users only

Download (179kB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
10_daftarpustaka.pdf
Restricted to Registered users only

Download (286kB) | Request a copy
[img] Text (LAMPIRAN)
11_lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB) | Request a copy

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh realitas empiris di kelas IX MTs Al-Jawami Kabupaten Bandung yang menunjukkan proses pembelajaran Fikih belum berjalan optimal, karena terindikasi dari rendahnya motivasi belajar siswa. Hal ini disebabkan oleh metode belajar yang monoton. Oleh sebab itu, peneliti tertarik untuk menerapkan metode gamifikasi karena diprediksi mampu meningkatkan motivasi siswa. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengetahui motivasi belajar siswa pada mata pelajaran Fikih kelas IX di MTs Al-Jawami, (2) Mengetahui penerapan metode pembelajaran gamifikasi berbantuan blooket pada mata pelajaran Fikih kelas IX di MTs Al-Jawami Kabupaten Bandung dan (3) Mengetahui pengaruh metode gamifikasi berbantuan blooket terhadap motivasi belajar siswa pada mata pelajaran Fikih kelas IX di MTs Al-Jawami kabupaten Bandung. Metode gamifikasi berbantuan blooket mengintegrasikan elemen gim seperti poin, tantangan, dan papan peringkat ke dalam pembelajaran secara menyenangkan, sehingga metode ini dapat meningkatkan motivasi siswa. Oleh karena itu, hipotesis penelitian ini adalah terdapat peningkatan motivasi belajar siswa yang signifikan setelah menggunakan metode gamifikasi berbantuan blooket. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode kuasi eksperimen dan nonequivalent control group. Data dikumpulkan melalui observasi, kuesioner dan dokumentasi. Teknik analisis data kuantitatif dalam penelitian ini dilakukan dengan bantuan software SPSS versi 27 melalui tahapan uji statistik deskriptif, uji normalitas Shapiro-Wilk dan uji homogenitas Levene's Test, serta uji Normalized Gain (N-Gain). Pengujian hipotesis dilakukan menggunakan analisis parametrik Paired Samples T-Test, serta Independent Samples T-Test untuk menguji perbandingan antarkelompok pasca-perlakuan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) Motivasi belajar siswa kelas eksperimen dan kelas kontrol memiliki nilai rata-rata 72,22 dan 75,94 (2) Penerapan metode gamifikasi berbantuan blooket pada kelas eksperimen telah terlaksana dengan baik (3) Pengaruh penerapan metode gamifikasi berbantuan blooket terhadap motivasi belajar berada pada kategori sedang dengan perolehan rata-rata nilai N-Gain sebesar 0,326. Hasil uji hipotesis Paired Samples T-Test pada kelas eksperimen menghasilkan nilai Asymp Sig. (2-tailed) sebesar 0,000 < 0,05 sehingga hipotesis diterima. Sehingga, terdapat pengaruh secara signifikan terhadap motivasi belajar siswa. Hasil komparatif uji Independent Samples T-Test menunjukkan nilai Asymp Sig. (2-tailed) sebesar 0,029 < 0,05, yang mempertegas bahwa terdapat perbedaan kualitas motivasi belajar secara signifikan antara metode gamifikasi dibandingkan dengan metode konvensional.

Item Type: Thesis (Sarjana)
Uncontrolled Keywords: metode gamifikasi; motivasi belajar; pembelajaran fikih
Subjects: Education
Education > Psychology of Education
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Program Studi Pendidikan Agama Islam
Depositing User: Fariz Karimullah Al-Anshory
Date Deposited: 02 Jul 2026 04:12
Last Modified: 02 Jul 2026 04:12
URI: https://digilib.uinsgd.ac.id/id/eprint/133624

Actions (login required)

View Item View Item