Nurmalasari, Wulan (2026) Game Islami (2000-2022). Sarjana thesis, UIN Sunan Gunung Djati Bandung.
|
Text
1_Cover.pdf Download (193kB) | Preview |
|
|
Text
2_Abstrak.pdf Download (193kB) | Preview |
|
|
Text
3_skbebasplagiarsm.pdf Download (148kB) | Preview |
|
|
Text
4_daftarisi.pdf Download (220kB) | Preview |
|
|
Text
5_bab1.pdf Download (473kB) | Preview |
|
|
Text
6_bab2.pdf Restricted to Registered users only Download (927kB) | Request a copy |
||
|
Text
7_bab3.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) | Request a copy |
||
|
Text
8_bab4.pdf Restricted to Registered users only Download (222kB) | Request a copy |
||
|
Text
9_daftarpustaka.pdf Restricted to Registered users only Download (232kB) | Request a copy |
||
|
Text
10_lampiran.pdf Restricted to Repository staff only Download (3MB) | Request a copy |
Abstract
Game merupakan sebuah sarana untuk menyalurkan kebosanan, seiring berjalannya waktu, game mulai berkembang dari game tradisional menuju video game yang dimainkan dengan mengontrol gambar elektronik. Perkembangan video game merambah ke dunia Islam pada tahun 2000 dengan munculnya “Islamic Fun”, dan sejak saat itu video game bertema Islam mulai bermunculan dan berkembang seiring berjalannya waktu. Berdasarkan yang telah disebutkan, penelitian ini dapat merumuskan masalah sebagai berikut: pertama, bagaimana sejarah dan perkembangan game serta munculnya game Islami? Kedua, bagaimana perkembangan game Islami di Indonesia tahun 2000-2022? Berdasarkan rumusan masalah yang telah ditentukan, maka tujuan adanya penelitian ini yaitu untuk mengetahui sejarah dan perkembangan game sampai munculnya game Islami serta untuk mengetahui perkembangan game Islami di Indonesia tahun 2000-2022. Dalam penelitian yang digunakan oleh penulis dalam penelitian ini adalah metode penelitian sejarah. Dalam metode penelitian ini terdapat empat langkah yang harus dilakukan, yaitu tahapan heuristik, kritik, interpretasi dan terakhir adalah historiografi. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan oleh penulis, dapat diketahui bahwa video game pertama kali muncul pada tahun 1958 dengan nama “Tennis for Two” oleh William Higinbotham. Kemudian seiring berkembangnya teknologi, basis-basis untuk memainkan game mulai beragam, mulai dari PC, konsol rumahan dan handheld yang masuk kedalamnya adalah mobile. Game Islami mulai muncul pada tahun 2000 dengan nama “Islamic Fun” yang membuka peluang bagi game Islami lain termasuk dari Indonesia untuk dikembangkan. Game Islami pertama di Indonesia hadir dalam basis CD yang diputar di PC, kemudian terus berkembang menjadi mobile gaming setelah hadirnya Google Play Store. Game Islami Indonesia yang awalnya bergrafik dan audio seadanya, berkembang menjadi game dengan layar interaktif dan suara yang jernih.
| Item Type: | Thesis (Sarjana) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Sejarah; perkembangan; game; islami |
| Subjects: | Islam > Islamic History Islam > Islamic Religious Education |
| Divisions: | Fakultas Adab dan Humaniora > Program Studi Sejarah dan Peradaban Islam |
| Depositing User: | Wulan Nurmalasari |
| Date Deposited: | 18 Aug 2026 06:40 |
| Last Modified: | 18 Aug 2026 06:40 |
| URI: | https://digilib.uinsgd.ac.id/id/eprint/138678 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |



